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Videospielsucht

Ist Videospielsucht eine Störung?

Eine Spielstörung, manchmal auch als „Videospiel“ bezeichnet Sucht"Ist ein Muster des Spielverhaltens - einschließlich Online-Spielen oder Offline-Videospielen -, das schwer zu kontrollieren ist und das trotz schwerwiegender negativer Konsequenzen in anderen Bereichen des Spielerlebens unvermindert anhält.

Experten diskutieren, ob ernsthaft problematisches Spielen wirklich eine „Sucht“ im gleichen Sinne wie Drogen und Drogen darstellt Alkohol Sucht. Das gestörte Spielverhalten wurde jedoch kürzlich von der Weltgesundheitsorganisation (WHO) offiziell als psychisch krank eingestuft. In der 11. Ausgabe ihrer Internationalen Klassifikation von Krankheiten (ICD-11) wurde „Spielstörung“ aufgenommen. Nach diesem Leitfaden ist die Spielstörung durch eine „beeinträchtigte Kontrolle“ über das Spielen gekennzeichnet, was dazu führt, dass sie Vorrang vor anderen Interessen und Aktivitäten hat. Das Spielverhalten bleibt bestehen, auch wenn es in Bereichen wie persönlichen Beziehungen, Schule oder Arbeit zu „erheblichen Beeinträchtigungen“ führt.

Während Spielstörung nicht offiziell in der enthalten ist Diagnostisches und Statistisches Handbuch der Geistigen StörungenDie neueste Version des Handbuchs - DSM-5 - wird in den USA häufig für Verhaltensdiagnosen verwendet und bezieht sich auf Internet Gaming Disorder als Bedingung für weitere Studien.



Zu den vorläufigen Kriterien für eine solche Störung gehören Entzugssymptome wie Reizbarkeit oder Traurigkeit, wenn das Spielen im Internet aufhört; Toleranz oder ein zunehmender Bedarf an Spielen; Täuschung über die Menge des eigenen Spiels; und fehlgeschlagene Versuche, das eigene Spiel zu kontrollieren.

Wann ist das Spielen ein psychisches Problem?

Online- und Offline-Spiele können soziale und Freizeitvorteile haben, und die meisten Menschen, die sie spielen, weisen keine klinisch problematische Nutzung auf. Die Art des Spielverhaltens, die Experten für psychische Gesundheit betrifft, beinhaltet eine anhaltende oder wiederkehrende Angewohnheit, die auf Kosten des Funktionierens einer Person außerhalb von Spielen geht und enge Beziehungen schädigen oder das Streben nach Bildung oder Bildung beeinträchtigen kann Werdegang Tore.

Eine leidenschaftliche Beschäftigung mit Spielen oder sogar ein längerer Anfall intensiver Spiele deuten nicht auf eine Störung oder eine Störung hin Sucht wenn es das Leben eines Menschen nicht stört. Der ICD-11 weist darauf hin, dass schwer zu kontrollierende Spiele, die andere Aspekte des Lebens verdrängen, in der Regel ein Jahr oder länger sichtbar sein sollten, damit eine Diagnose gestellt werden kann.

Da Spielstörungen auf unterschiedliche Weise definiert und gemessen werden, variieren die Schätzungen ihrer Prävalenz stark. Vertreter der WHO, die die Spielstörung als Diagnose feststellten, haben betont, dass diejenigen, die als solche eingestuft werden könnten, einen kleinen Anteil der Spieler insgesamt ausmachen. Laut dem DSM-5Bei männlichen Jugendlichen und in asiatischen Ländern scheint das ungeordnete Internet-Gaming am häufigsten aufzutreten.